- 水分保持とダッシュは、ゲーム序盤のサバイバルに最適なSubnautica 2 バイオモッドです。
- ほとんどのバイオモッドは、バイオスキャナーを使って特定の生物をスキャンすることでアンロックできます。
- アクティブアビリティとパッシブアビリティを簡単に切り替えるために、拠点にバイオラボを建設しましょう。
- 酸素制御は、静止時の水中探索時間を大幅に延長します。
- 現在のところ、効率が低いため皮膚庭園と水分分泌は避けてください。
Subnautica 2 バイオモッドの理解
Subnautica 2では、ゲームプレイ体験を大きく変えるキャラクターアップグレードであるバイオモッドが導入されました。これらのアビリティはアクティブスキルとパッシブスキルに分類され、資源管理から捕食者撃退まで、さまざまな恩恵をもたらします。いくつかのアビリティはデフォルトで利用可能ですが、ほとんどはアップグレードされたバイオスキャナーで特定の生物をスキャンする必要があります。アンロックされると、ウェルカムセンターまたは拠点に建設したバイオラボで装備できます。
ビデオハイライト:
- 各バイオモッドの効果をリアルタイムのゲームプレイで実演。
- パッシブバイオモッドとアクティブバイオモッドの両方のティアランキングを提供。
- 各アビリティの実用性(またはその欠如)を説明。
バイオモッドを便利に切り替えるための自分専用のバイオラボを建設するには、チタン3個、銅線1個、弱酸1個が必要です。これにより、ウェルカムセンターに戻ることなくアビリティを管理できます。
パッシブバイオモッド:ティアリストと効果
パッシブバイオモッドは常にアクティブであり、継続的な恩恵をもたらします。その効果は大きく異なり、資源管理や探索能力に影響を与えます。プロテウスでのサバイバルのためには、どのバイオモッドが最も価値があるかを理解することが重要です。
Sティア:サバイバルに不可欠
- 水分保持: 水の摂取量を2倍にする。水ろ過装置がないうちは非常に重要。
- 酸素制御: 静止時の酸素持続時間を3倍にする。探索に最適。
Aティア:強く推奨
- 低代謝: 食料の消費を遅くし、空腹管理を軽減。
- ホーミングセンス: 近くの動力源のある拠点や構造物を検出し、探索やコンプリートに役立つ。
Bティア:状況に応じて有用
- シー・スキマー: 水面近くでの泳ぎ速度を向上させ、浅いエリアでの移動に便利。
- 生物発光: 暗い環境で無料の光を提供し、拠点作業に役立つ。
皮膚庭園と水分分泌は現在非効率です。皮膚庭園は3.5分ごとに食料5を生成しますが、その間に食料10を消費します。水分分泌は2.5分ごとに水5を生成しますが、同じ期間に水10を失います。これらは自給自足できません。
パッシブバイオモッドティアリスト
| バイオモッド | 効果 | ティア | 備考 |
|---|---|---|---|
| 水分保持 | すべての源からの水の獲得量を2倍にする | S | ゲーム序盤に不可欠。インベントリスペースを節約。 |
| 酸素制御 | 移動していないときの酸素消費を遅らせる | S | エリアの調査に最適。潜水時間を大幅に延長。 |
| 低代謝 | 食料消費が遅くなる(1ポイントあたり21秒から41秒) | A | 食料調達の回数を減らすのに良いが、水分保持ほどの影響はない。 |
| ホーミングセンス | 近くの動力源のある拠点や構造物を検出する | A | 隠された場所を見つけたり、コンプリートを目指す人に最適。 |
| シー・スキマー | 水中表面近くで速く泳ぐ | B | 浅いエリアの移動には良いが、近接が必要。 |
| 生物発光 | 個人的な光を発する | B | 無料の光を提供。拠点照明や短時間の外出に良い。 |
| カモフラージュ | 静止しているときに捕食者に対して不可視になる | C | すでにターゲットになっている場合、捕食者は攻撃してくる。状況に応じて有用。 |
| 皮膚庭園 | 栄養のある藻類をゆっくり育てる(5食料/3.5分) | D | 非常に非効率。生成される食料よりも消費する食料の方が多い。 |
| 水分分泌 | 水パックをゆっくり満たす(5水/2.5分) | D | 非常に非効率。生成される水よりも失う水の方が多い。 |
| 脅威感知 | 音/フラッシュで近くの脅威を検出 | D | 信頼性が低く、見逃しやすい。脅威の方向を示さない。 |
アクティブバイオモッド:遭遇のための戦略的選択
アクティブバイオモッドは手動で起動する必要があり、危険から逃れる、移動する、または資源を見つけるために戦略的に使用するのが最適です。適切なアクティブバイオモッドを選択することは、サバイバルとプロテウスの動物の餌食になるかの分かれ目となる可能性があります。
Sティア:常に装備
- ダッシュ: 素早い加速を提供し、捕食者をかわしたり、素早く浮上するのに優れています。
Aティア:強力な代替手段
- 放電: 800ボルトの衝撃を発し、広範囲のほとんどの捕食者を撃退します。
アクティブバイオモッドティアリスト
| バイオモッド | 効果 | ティア | 備考 |
|---|---|---|---|
| ダッシュ | 素早い移動速度のバースト(クールダウン5秒) | S | 回避と高速移動に最適な万能アビリティ。特にゲーム序盤で有効。 |
| 放電 | 800ボルトの放電で捕食者を撃退(広範囲) | A | 防御に優れているが、すべての生物には効果がない(例:ハンマーヘッド)。 |
| ソニックエコー | ソナーパルスを発して資源をハイライトする | C | 範囲が限られており、物理的な資源のみをハイライトする。視認性の問題には有用。 |
| チャムクラウド | 捕食者をそらすために餌を放出する | C | 持続時間が短く、クールダウンが長く、放電よりも効果が低い。 |
| パスファインダー | フェロモントレイルを残して足跡をたどる | D | 制御不能で混乱を招くことが多く、現在のゲーム状態では有用ではない。 |
ダッシュバイオモッドは、持続時間が短くクールダウンが5秒であるにもかかわらず、素早い回避と水面への迅速な浮上に非常に価値があります。これは、多くの場合、最高のデフォルトアクティブアビリティと考えられています。
すべてのSubnautica 2 バイオモッドをアンロックする方法
Subnautica 2でバイオモッドをアンロックするには、主にバイオスキャナーで特定の生物をスキャンすることです。このアップグレードされたスキャン装置は、利用可能なアビリティを増やすために不可欠です。すべての現在のバイオモッドを入手するには、以下の手順に従ってください。
バイオスキャナーを入手する
バイオスキャナーは、標準スキャナーのアップグレード版です。このツールを入手し、作成済みであることを確認してください。これは、バイオモッドをアンロックするために生物をスキャンするのに必要です。
スキャンする生物を見つける
各バイオモッドは特定の生物に紐付けられています。さまざまなバイオームに冒険し、これらの生物を探す必要があります。特に、より大きく攻撃的な種をスキャンする際は、敵対的な遭遇に備えてください。
生物を安全にスキャンする
対象の生物には注意して近づいてください。コレクター・レヴィアタンのような危険な生物の場合、ダメージを吸収するためにオタマジャクシ車両を使用するか、利用可能であれば放電やカモフラージュのような一時的な注意をそらすアビリティを検討してください。
バイオラボに戻る
生物が正常にスキャンされると、対応するバイオモッドがアンロックされます。ウェルカムセンターのバイオラボ、または個人の拠点のバイオラボに向かい、新しいアビリティを装備してください。
4つのバイオモッドがデフォルトで利用可能です:ダッシュ(アクティブ)、パスファインダー(アクティブ)、シー・スキマー(パッシブ)、酸素制御(パッシブ)。これらはスキャンすることなく、どのバイオラボからでも装備できます。
バイオモッドのアンロック要件
| バイオモッド | タイプ | 生物 | 場所 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ダッシュ | アクティブ | なし | デフォルト | 素早い回避と移動。 |
| パスファインダー | アクティブ | なし | デフォルト | フェロモントレイルを残す。 |
| 放電 | アクティブ | エレクトリック・ジョーディ | カラコルム(エイリアンタービンの近く) | 近くの捕食者を感電させる。 |
| チャムクラウド | アクティブ | トキシックスポンジ、ハウンドガー | 複数(洞窟/海底)、ゼズラン砂漠 | 餌で捕食者の注意をそらす。 |
| ソニックエコー | アクティブ | コレクター・レヴィアタン | ゼズラン砂漠、メタルファーム | 資源をハイライト表示。スキャンには注意が必要。 |
| シー・スキマー | パッシブ | なし | デフォルト | 水面近くで速く泳ぐ。 |
| 酸素制御 | パッシブ | なし | デフォルト | 静止時に酸素を節約する。 |
| 生物発光 | パッシブ | サンドスピア、エレクトリック・ジョーディ | 複数(洞窟/海底)、カラコルム(エイリアンタービン) | 光を発する。 |
| カモフラージュ | パッシブ | バレットヘッド | カラコルム(エイリアン遺跡の近く) | 移動していないときに不可視になる。 |
| 水分保持 | パッシブ | コーラルクラブ | シャロー | 水の摂取量を2倍にする。 |
| ホーミングセンス | パッシブ | サージゼリー、ハンマーヘッド | シャロー(ウェルカムセンター、コーラルクラブの近く) | 動力源のある拠点を検出する。 |
| 脅威感知 | パッシブ | ホバーソーン | カラコルム(エイリアン遺跡の外) | 近くの脅威を検出する。 |
| 低代謝 | パッシブ | ニブラーマンゴー | シャロー | 食料消費率を減らす。 |
| 皮膚庭園 | パッシブ | ニーダーマンゴー | カラコルム(エイリアン遺跡の近く) | 食料用の藻類を育てる。 |
| 水分分泌 | パッシブ | ウォータースラッグ | 複数(海底) | 水をパックにろ過する。 |
バイオモッドのロードアウトを最適化する
アクティブバイオモッドとパッシブバイオモッドの適切な組み合わせを選択することで、効率と安全性を劇的に向上させることができます。現在、アクティブバイオモッドは1つ、パッシブバイオモッドは1つしか装備できませんが、将来のアップデートでさらに多くのスロットが利用可能になる可能性があります。
ゲーム序盤に推奨されるバイオモッド設定:
- パッシブとして水分保持を装備し、探索時間を延長する。
- アクティブとしてダッシュを利用し、素早い脱出と移動を行う。
- 拠点にバイオラボを建設し、簡単に切り替えられるようにする。
- 防御オプションとして放電の生物をスキャンすることを優先する。
- 基本的なニーズが満たされたら、隠された構造物を見つけるためにホーミングセンスを検討する。
現在の目標に応じてバイオモッドを切り替えることを恐れないでください。暗い洞窟を探索していますか?生物発光を装備しましょう。珍しい資源を探していますか?ソニックエコーが役立つかもしれません。常にロードアウトを目の前の課題に適応させましょう。
Subnautica 2 バイオモッドに関するよくある質問
Q: Subnautica 2で新しいバイオモッドをアンロックするにはどうすればよいですか?
新しいバイオモッドは、バイオスキャナーを使用して特定の生物をスキャンすることでアンロックできます。各生物は固有のバイオモッドに紐付けられており、スキャンすると、どこのバイオラボでもそのアビリティが利用可能になります。
Q: 複数のパッシブバイオモッドを同時に装備できますか?
現在のアーリーアクセスでは、アクティブバイオモッドを1つ、パッシブバイオモッドを1つしか装備できません。しかし、バイオラボのUIは、将来のアップデートでさらに多くのスロットが利用可能になる可能性を示唆しています。
Q: ゲーム序盤のサバイバルに最適なバイオモッドは何ですか?
**水分保持**と**ダッシュ**は、ゲーム序盤に最適なトップティアとされています。水分保持は水分補給を大幅に延長し、ダッシュは回避と探索に不可欠な機動性を提供します。
Q: 皮膚庭園と水分分泌は有用ですか?
現在の状態では、皮膚庭園と水分分泌は非常に非効率です。これらは、キャラクターが消費するよりも遅い速度で資源を生成するため、自給自足にはほとんど効果がありません。